Teamwork

Teamwork

5/11/2553

ส่งของ - ส่งแป้ง

วัตถุประสงค์ เพื่อสร้างความสัมพันธ์ในกลุ่มและความสนุกสนาน
จำนวนสมาชิก ไม่จำกัดจำนวน
อุปกรณ์ แป้ง, นกหวีด
สถานที่ ห้องอบรม
ระยะเวลาดำเนินกิจกรรม 30 - 40 นาที
ขั้นตอนการดำเนินกิจกรรม
เกมนี้จะใช้สิ่งของอะไรก็ได้ที่สามารถหยิบง่าย ส่งคล่อง โดยไม่เป็นอันตรายกับผู้เล่น การเล่นส่งของส่วนมากจะยึดติดกับเกมเก่าที่ว่าของที่ถูกส่งอยู่กับใครขณะที่เพลงหยุด หรือได้ยินสัญญาณนกหวีด ผู้นั้นจะเป็นผู้โชคดี แต่เราสามารถเปลี่ยนกติกาใหม่ได้ ของอยู่กับใคร คนนั้นยังเป็นผู้โชคดี แต่คนที่อยู่ข้างซ้ายและข้างขวาจะเป็นผู้โชคร้าย ฉะนั้น ผู้ที่รับและส่งของจะไม่รีบร้อน แต่ผู้เล่นที่นั่งอยู่ข้าง ๆ จะต้องรีบคว้าไป ถ้าเป็นการส่งแป้ง แป้งอยู่กับใครผู้นั้นก็จะโชคดี ถ้าผู้นำกิจกรรมสั่งให้โปะแป้งกับผู้ที่นั่งอยู่ข้างซ้ายหรือขวา
ข้อแนะนำ
ผู้นำกิจกรรมอาจจะให้ส่งกล่องแก้ว แล้วภายในกล่องมีสลากกำหนดให้ผู้รับทำท่าต่าง ๆ เมื่อทำท่าเสร็จให้ส่งกล่องต่อไป เกมการส่งของมีเทคนิคมากมายหลายรูปแบบ สามารถปรับเปลี่ยนให้เล่นได้ทั้งบนรถ รอบกองไฟ หรือกลุ่มสัมพันธ์

โป้ง – ไอ้หยา

วัตถุประสงค์ เพื่อฝึกประสาทและสร้างบรรยากาศให้สนุกสนาน
จำนวนสมาชิก 40 – 60 คน
อุปกรณ์ -
สถานที่ ห้องอบรม
ระยะเวลาดำเนินกิจกรรม 10 - 20 นาที
ขั้นตอนการดำเนินกิจกรรม
1. ให้ผู้เล่นนั่งเป็นครึ่งวงกลม หรือวงกลม
2. ผู้นำกิจกรรมอธิบายกับผู้เล่นว่า การเล่นต้องประกอบด้วยผู้เล่น 3 คน คือ ผู้เล่นคนกลาง ผู้เล่นคนนั่งซ้าย และ ผู้เล่นคนนั่งขวา
3. เมื่อผู้นำกิจกรรมเป่านกหวีด และยกมือประกอบเป็นท่ายิงปืน เมื่อยิงไปที่ใครก็ให้ผู้นั้นยิงตอบกลับมา พร้อมเปล่งเสียงออกมาว่า “โป้ง” ผู้ที่นั่งอยู่ทางซ้ายและขวาของผู้ที่ออกเสียง “โป้ง” ให้ออกเสียงเหมือนตกใจว่า “ไอ้หยา” พร้อมกับยกมือทั้งสองขึ้นทำท่ายอมแพ้
4. ผู้นำกิจกรรมเล่นไปรอบ ๆ วง เพื่อให้สมาชิกได้เล่นเกมจนครบ
5. ผู้เล่นที่ทำผิดท่าทาง คือ แทนที่จะทำท่ายิงปืน“โป้ง”ก็กลับทำท่า
“ไอ้หยา” ผู้นำกิจกรรมอาจมีการทำโทษผู้ทำผิดท่า
ข้อแนะนำ
1. ผู้นำกิจกรรมต้องอธิบายและสาธิตวิธีการเล่น เพื่อซักซ้อมความเข้าใจกันก่อน
2. ผู้นำกิจกรรมควรเล่นซ้ำบ้างในบางครั้ง อย่าเล่นเพียงครั้งเดียวผ่านไป
3. เมื่อผู้ใดเล่นผิดก็ให้ยืนรำวง แล้วดำเนินเกมต่อไป

5/10/2553

เกม…นกนางนวล

วัตถุประสงค์ ฝึกทักษะในการฟัง การสื่อสารความหมาย ส่งเสริมการเรียนรู้
และเพื่อเป็นการผ่อนคลายบรรยากาศ
อุปกรณ์ ไม่มี
ระยะเวลา ๕ – ๑๐ นาที
วิธีดำเนินกิจกรรม
๑. ผู้นำเกมหรือวิทยากรแจ้งให้ผู้เข้าร่วมกิจกรรมทราบว่า ต่อไปนี้จะให้ทุกคนออกท่าทาง
ตามภาษาที่จะพูดคือ ถ้าพูดว่า “นกนางนวลนอนนิ่ง”
ให้ทุกคนกางฝ่ามือกวักมือระดับไหล่ แล้วนำมาประสานกันเหมือนพนมมือ ตรงบริเวณ
หูด้านขวา แล้วเอียงคอเหมือนนอน
ถ้าพูดว่า “เกาะกิ่งมะนาวนอนหนาว”
ให้ทุกคนเปลี่ยนท่าทางเป็นกางฝ่ามือกวักระดับไหล่ แล้วนำมาประสานเหมือน
พนมมือตรงบริเวณหูด้านซ้าย แล้วเอียงคอให้ทำท่าทางเหมือนกำลังหนาว
ถ้าพูดว่า “นกนางนวลนอนหนาว”
ให้ทุกคนเปลี่ยนท่าทางเป็นกางฝ่ามือกวักระดับไหล่ แล้วนำมาประสานเหมือน
พนมมือตรงบริเวณหูด้านซ้าย
ถ้าพูดว่า “เกาะกิ่งมะนาวนอนนิ่ง”
ให้ทุกคนเปลี่ยนท่าทางแล้วกางฝ่ามือกวักมือระดับไหล่ แล้วนำมาประสานกัน
เหมือนพนมมือตรงบริเวณหูด้านขวา แล้วเอียงคอเหมือนนอนนิ่งๆ
๒. ผู้นำเกมสรุปกิจกรรมตามวัตถุประสงค์

หมายเหตุ ให้ผู้นำเกมหรือวิทยากรผู้นำเพลง อาจจะเปลี่ยนคำพูดว่า “นกนางนวล
นอนนึก, นกนางนวลนอนนาน, นกนางนวลนอนเหยียด เป็นต้น” เพื่อความสนุกสนาน
ของการร่วมกิจกรรม

เกม…จ๊ะ…เอ๋

วัตถุประสงค์ เพื่อสร้างความสัมพันธ์และรู้จักชื่อได้รวดเร็วขึ้น
อุปกรณ์ ไม่มี
ระยะเวลา ๑๐ – ๑๕ นาที
วิธีดำเนินกิจกรรม
๑.ให้ผู้เล่นนั่งเป็นครึ่งวงกลมหรือวงกลม
๒.ผู้นำเกมเดินอยู่ข้างในวงกลม พร้อมพูดคำว่า “จ๊ะๆๆๆ – เอ๋” ติดต่อกันไม่หยุด
๓. ผู้นำเกมชี้ไปที่ใคร ถ้าพูดคำว่า “จ๊ะ” ผู้ที่ถูกชี้ต้องเรียกชื่อเพื่อนที่นั่งด้าน “ซ้ายมือ” ดังๆ
๔. ผู้นำเกมชี้ไปที่ใคร ถ้าพูดคำว่า “เอ๋” ผู้ที่ถูกชี้ต้องเรียกชื่อเพื่อนที่นั่งด้าน “ขวามือ” ดังๆ
๕. ผู้นำเกมชี้ไปที่ใคร ถ้าพูดคำว่า “จ๊ะ – เอ๋” ผู้ที่ถูกชี้ต้องเรียกชื่อเพื่อนทั้งสองข้างดังๆ โดยจากซ้ายแล้วก็ขวา ถ้าพูดคำว่า “เอ๋ – จ๊ะ” ก็ให้เรียกชื่อจากขวาแล้วก็ซ้ายดังๆ ผู้ใดเรียกหรือบอกชื่อไม่ถูกถือว่าผิดกติกาหรือว่าแพ้
๖. ผู้นำเกมสรุปกิจกรรมตามวัตถุประสงค์

เกม…น้ำขึ้น น้ำลง

วัตถุประสงค์ เพื่อปรับเปลี่ยนอิริยาบถ และเตรียมความพร้อม
อุปกรณ์ ไม่มี
ระยะเวลา ๕ – ๑๐ นาที
วิธีดำเนินกิจกรรม
๑. ผู้นำเกมอธิบายกิจกรรมให้สมาชิกทุกคนทราบว่า ถ้าผู้นำกิจกรรมบอกว่า “น้ำขึ้น”
ให้ทุกคนยืนขึ้น ถ้าบอกว่า “น้ำลง” ให้ทุกคนนั่งลง ถ้าบอกว่า “น้ำนิ่ง” ให้ทุกคนนิ่ง ถ้าบอกว่า “น้ำไหล” ให้ทุกคนโยกกายไหวไปไหวมา
๒. หรือให้ผู้นำเกมอธิบายกิจกรรมให้ทุกคนรับทราบ ทำลักษณะตรงกันข้ามกับคำสั่ง ถ้าบอกว่า “น้ำขึ้น” ให้นั่งลง ถ้าบอกว่า“น้ำลง” ให้ยืนขึ้น ถ้าบอกว่า “น้ำนิ่ง” ให้ทุกคนโยกกายไหวไปไหวมา ถ้าบอกว่า “น้ำไหล” ให้ทุกคนอยู่นิ่ง
๓. ผู้นำเกมสรุปกิจกรรมตามวัตถุประสงค์

เกม…ได้ยินไหม

วัตถุประสงค์ เป็นการปลุกเร้าและสร้างความสนุกสนาน
อุปกรณ์ ไม่มี
ระยะเวลา ใช้คั่นช่วงการอบรมหรือก่อนดำเนินเกม
วิธีดำเนินกิจกรรม
๑. ผู้นำเกมชี้แจงกติกาในการดำเนินกิจกรรม ในช่วงเวลาที่ตกลงกันว่าจะมีคำศัพท์อะไร
ให้ผู้เข้าร่วมอบรมทราบ เมื่อวิทยากรผู้นำเกมหรือผู้ช่วยใช้คำพูดต่อไปนี้ว่า “นี้คือพระอาจารย์”
ให้ตอบรับว่า “ใช่” ถ้าออกชื่อว่า “ติ๊ก” (บอกชื่อ) ให้ผู้เข้าอบรมตอบรับ “หล่อ”
๒. ผู้นำเกมอาจเปลี่ยนคำพูด เช่น ถ้าพูดว่า “ซ้าย” ให้ผู้เข้าร่วมกิจกรรมตอบรับว่า
“จ๋า” ถ้าพูดว่า “ขวา” ให้ตอบรับว่า “น่ารัก”
๒. ผู้นำเกมสรุปกิจกรรมตามวัตถุประสงค์